đŸ„‹ Squid Game Tirer A La Corde

Descriptionet utilisation. Le Cutsman tire un faisceau laser de corde Ă  linge unique qui coupe littĂ©ralement les ennemis. Ce faisceau traverse toutes les unitĂ©s et le terrain. Si l'un des orbes explosifs aux extrĂ©mitĂ©s du laser entre en contact avec un ennemi ou un terrain, le tir se dissipera. Le Cutsman doit ĂȘtre utilisĂ© Ă  distance Quandle Jeu de calmar On a demandĂ© aux acteurs quelle scĂšne Ă©tait la plus difficile Ă  filmer, Kim Joo Ryoung, Heo Sung Tae, et Lee You Mi tous avaient un tournage en tĂȘte et voici pourquoi c’était si difficile.. Dans une nouvelle interview pour L’évanouissement au Youtube, les Jeu de calmar les acteurs ont parlĂ© de la scĂšne la plus difficile Ă  filmer. VoilĂ plus de 30 ans que ‘Fort Boyard’ figure parmi les Ă©missions phares de la tĂ©lĂ©vision française, et au fil des annĂ©es, le concept a bien Ă©voluĂ© ! Cette 33e Ă©dition annonce son lot de nouveautĂ©s, dont une nouvelle Ă©preuve tirĂ©e de 'Squid Game', "le tir Ă  la corde". Rendez-vous ce vendredi 1er juillet Ă  20h05 sur Tipik. ï»żLhĂŽtel St John's a dĂ©cidĂ© non seulement de faire une expĂ©rience inspirĂ©e du jeu, mais aussi de le reproduire de maniĂšre rĂ©aliste afin que ses clients se sentent immergĂ©s dans Squid Game Cen’est que dans le troisiĂšme des six jeux, tir Ă  la corde, que les joueurs prennent physiquement l’action qui cause la mort des autres joueurs, lorsque chaque Ă©quipe gagnante fait tomber l’autre Ă  la mort en les tirant au-dessus de la ligne. MĂȘme Ă  ce moment lĂ , diffusion de la responsabilitĂ© (LatanĂ© et Darley, 1968) peuvent rĂ©duire le sentiment des individus qu’ils ont OhYeong-uk (corĂ©en : 였영욱, RR : oyeong-ug?) est un personnage mineur de la saison 1 de la sĂ©rie Squid Game. Il est interprĂ©tĂ© par Hong Woo-jin, il apparaĂźt uniquement dans Un, deux, trois, soleil. Oh Yeong-uk participa au Squid Game Ă  cause d'une dette de un milliard wons. Dans le dortoir, il demanda au carrĂ© comment ils pouvaient leur faire confiance. Le carrĂ© le rĂ©pondit LĂ©preuve du "tir Ă  la corde" dans Fort Boyard est librement inspirĂ©e de Squid Game. DĂšs cet Ă©tĂ©, France 2 dĂ©voilera sa nouvelle saison de Fort Boyard. Pour promouvoir sa sortie, la DĂ©couvredes vidĂ©os courtes en rapport avec tirer a la corde netflix sur TikTok. Regarde du contenu populaire des crĂ©ateurs suivants : REPOST.OFF(@repost.video.off), Lefebvre(@jordann.moto.peche), Katia H(@katiahamel), OcĂ©ane Amiez(@oceaneamiez11), netflixxseriestvv(@netflixxseriestvv), TataVertiga | TWITCH(@tata.vertiga), Lenni(@lenni.mrd), Lefavori de la gauche, Lee Jae-myung, a jouĂ© sur la corde sociale en insinuant rĂ©cemment qu'une autre forme de Squid Game se jouait parmi les conservateurs, un "jeu Ă  5 milliards de wons" (3,9 2R5V. Bonbons Dalgona. Source Scudsvlad, , recadrĂ©/Wikimedia Commons, Creative Commons Attribution Le drame de survie sud-corĂ©en Jeu de calmar, diffusĂ© sur Netflix, s’est avĂ©rĂ© ĂȘtre l’un des programmes les plus regardĂ©s jamais diffusĂ©s par un service de streaming. InspirĂ©e par les difficultĂ©s financiĂšres de son crĂ©ateur depuis sa jeunesse, l’histoire est centrĂ©e sur une sĂ©rie de jeux mortels jouĂ©s par des personnes dĂ©sespĂ©rĂ©es et financiĂšrement compromises qui ne voient aucun autre espoir de rĂ©parer les dĂ©gĂąts de leur vie. L’émission est Ă©galement un commentaire mordant et une allĂ©gorie sur la façon dont les riches et les puissants peuvent exploiter les personnes de statut socio-Ă©conomique infĂ©rieur pour leur propre amusement, un peu comme la royautĂ© de vieux opposants affamĂ©s les uns contre les autres dans des combats Ă  mort pour des restes de nourriture. Personnages dans Jeu de calmar jouer Ă  une sĂ©rie de six jeux pour enfants, chacun ayant des consĂ©quences mortelles pour ses perdants. Dans les deux premiers, les personnages ne sont pas directement en compĂ©tition les uns contre les autres. Personne n’a Ă  blesser quelqu’un d’autre Ă  ce stade. Quelques-uns forment rapidement des stratĂ©gies qui profitent des autres pour se protĂ©ger, comme ceux qui se cachent derriĂšre d’autres joueurs pour ne pas se faire tirer dessus lors d’une partie de Feu rouge, feu vert– mais seulement quelques-uns. Dans le deuxiĂšme match, Popgi, les joueurs doivent dĂ©couper soigneusement une forme estampĂ©e dans un dalgona Des bonbons. Quelques personnages qui apprennent Ă  quel jeu ils vont jouer choisissent des formes plus simples mais ne choisissent pas de partager cet avantage avec d’autres joueurs, un acte passif-agressif qui ne blesse directement personne mais Ă©choue dĂ©libĂ©rĂ©ment Ă  aider les autres Ă  Ă©viter de se faire tirer dessus si ils font des erreurs. C’est ainsi qu’au moins un personnage, un investisseur sur le point d’ĂȘtre arrĂȘtĂ© pour avoir fraudĂ© des clients, fait son premier pas vers des violences plus directes. Dans le phĂ©nomĂšne du pied dans la porte Cialdini et al., 1975; Freedman et Fraser, 1966, une personne qui accepte une petite demande devient plus susceptible d’accepter une demande ultĂ©rieure plus importante de la mĂȘme personne, mĂȘme si elle aurait autrement refusĂ© cette demande plus importante. . Bien que les maĂźtres de jeu ne donnent jamais aux joueurs d’instructions directes pour tuer qui que ce soit, ils intensifient la demande implicite en cours de route et intensifient l’agression par des manipulations telles que fournir trop peu de nourriture un soir, aboutissant Ă  l’action de laisser aux joueurs finaux des couteaux Ă  steak qu’ils peuvent utiliser. s’entretuer avant ou pendant le dernier match, le jeu de calmar pour lequel la sĂ©rie porte le nom. Ce n’est que dans le troisiĂšme des six jeux, tir Ă  la corde, que les joueurs prennent physiquement l’action qui cause la mort des autres joueurs, lorsque chaque Ă©quipe gagnante fait tomber l’autre Ă  la mort en les tirant au-dessus de la ligne. MĂȘme Ă  ce moment lĂ , diffusion de la responsabilitĂ© LatanĂ© et Darley, 1968 peuvent rĂ©duire le sentiment des individus qu’ils ont personnellement tuĂ© quelqu’un d’autre. À partir du tir Ă  la corde, la plupart des jeux deviennent des jeux compĂ©titifs Ă  somme nulle, dans lesquels la victoire d’une personne signifie la perte de quelqu’un d’autre. Dans cette histoire, la survie de l’un signifie la disparition de l’autre. Le quatriĂšme, les billes, force les personnages dans des situations qui continuent d’aggraver les rĂ©percussions personnelles. Au cours du premier match, la plupart n’avaient connu aucun des autres joueurs, donc la mort des autres importait peu. À la corde, ils en savaient suffisamment sur leurs adversaires pour connaĂźtre leurs coĂ©quipiers et pour savoir quelque chose sur la plupart des adversaires qu’ils pourraient tuer. Lorsqu’ils s’associent pour jouer le quatriĂšme, ils pensent qu’ils sĂ©lectionnent des partenaires jusqu’à ce qu’ils apprennent qu’ils joueront aux billes, ce qui signifie que la victoire de n’importe quel joueur signifie que ceux qui dirigent les jeux tireront sur la personne que ce joueur avait sĂ©lectionnĂ©e comme alliĂ© et partenaire. Certains perdent intentionnellement ce temps en se sacrifiant, tandis que la majoritĂ© joue pour sauver leur vie. MalgrĂ© de fortes circonstances extĂ©rieures qui peuvent aider Ă  rationaliser leurs choix, la personnalisation de cette perte crĂ©e une dissonance cognitive stress sur leur propre incohĂ©rence chez certains. La culpabilitĂ© qui en dĂ©coule conduit au suicide. Personnalisation peut intensifier des sentiments prĂ©existants d’antagonisme, comme l’amertume entre un gangster et un pickpocket, mais peut aussi transformer la familiaritĂ© en haine. Le protagoniste de l’histoire, Jung-jae, passe d’un sentiment d’amitiĂ© envers Sang-woo, l’investisseur avec lequel il avait jouĂ© Ă  des jeux Ă©tant enfant, Ă  une plus grande indignation envers cet homme qui se tourne vers le meurtre. Psychologiquement parlant, Sang-woo a commis le pĂ©chĂ© de violer les attentes de Jung-jae Ă  son Ă©gard, ce qui, selon les recherches du jury, peut entraĂźner des sanctions plus sĂ©vĂšres. NĂ©anmoins, Jung-jae ne peut se rĂ©soudre Ă  tuer l’homme lors du match final, mĂȘme indirectement. PlutĂŽt que de terminer le jeu, il offre Ă  cet homme qu’il connaĂźt depuis son enfance une opportunitĂ© de survivre mĂȘme si cela pourrait signifier que les deux pourraient repartir sans prix en argent. PlutĂŽt que de retourner dans le monde et d’ĂȘtre arrĂȘtĂ© pour fraude en valeurs mobiliĂšres, Sang-woo se tue avec son couteau. L’argent ne fait pas le bonheur de Jung-jae. Il rentre chez lui dans le stade d’épuisement des rĂ©actions de stress Selye, 1978, seulement pour obtenir d’autres mauvaises nouvelles. Jung-jae sombre dans une dĂ©pression profonde et prolongĂ©e. Maintenant chargĂ© d’environ 38 millions de dollars de prix en argent qu’il prĂ©fĂšre ne pas dĂ©penser, il ne revient mĂȘme pas au jeu compulsif dans lequel il s’était lancĂ© parce que l’attrait d’un gros gain lui avait donnĂ© de l’espoir. Ce n’est que lorsque les rappels que ceux qui ont dirigĂ© les jeux exploitent encore les autres activent sa fureur et son indignation qu’il trouve un nouveau but. Apparemment, il cherche Ă  donner du sens de son expĂ©rience en trouvant un moyen d’arrĂȘter les jeux et les responsables. L’un des aspects uniques de la Netflix sĂ©ries Jeu de calmar est le lien des tĂ©lĂ©spectateurs avec le K-Drama. MalgrĂ© sa nature sombre et ses images violentes, il y a quelque chose d’innocent et de nostalgique dans les jeux jouĂ©s tout au long. En particulier, de nombreuses personnes dans le monde connaĂźtront le tir Ă  la corde classique jouĂ© dans l’épisode 5. Bien qu’ils soient dĂ©savantagĂ©s, les personnages principaux parviennent Ă  battre une Ă©quipe formidable Ă  l’aide d’une rĂ©flexion rapide et logique. Un YouTuber a rĂ©cemment attirĂ© l’attention aprĂšs avoir publiĂ© une vidĂ©o testant si la stratĂ©gie fonctionnait. Pour le test, il a pris une Ă©quipe d’hommes appelĂ©e Toy Soldiers » et une autre avec une gamme plus diversifiĂ©e appelĂ©e Money Game », similaire Ă  celle de la sĂ©rie. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. Les deux Ă©quipes ont commencĂ© par jouer le jeu sans aucune stratĂ©gie ni rĂ©flexion derriĂšre. Comme on s’y attendait traditionnellement, “Fake Men” a remportĂ© la victoire avec sa force, et l’un des membres a mĂȘme plaisantĂ© en disant qu’ils n’avaient mĂȘme pas fait de leur mieux. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. L’équipe “Money Game” a ensuite essayĂ© d’incorporer les tactiques du joueur 001. Cela incluait d’avoir les pieds tournĂ©s vers l’avant, de tenir les cordes sous l’aisselle et de maintenir leur terrain pendant les dix premiĂšres secondes en se couchant presque dans leur position. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. AprĂšs avoir utilisĂ© cette stratĂ©gie, l’équipe a suivi les conseils du vieil homme en prenant l’équipe au dĂ©pourvu et en tirant de toutes ses forces. Malheureusement, malgrĂ© l’efficacitĂ© constatĂ©e dans le K-Drama, cela n’a pas semblĂ© aussi bien fonctionner pour cette Ă©quipe. Bien que l’un des membres de Toy Soldiers » ait expliquĂ© qu’il se sentait plus fort en utilisant la tactique consistant Ă  se pencher en arriĂšre Ă  90 degrĂ©s, ils n’ont pas fait de leur mieux jusqu’à ce que Money Game » commence Ă  tirer. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. C’était un rĂ©sultat similaire lorsque l’équipe a essayĂ© la stratĂ©gie supplĂ©mentaire de faire deux pas en avant, permettant Ă  l’équipe adverse de trĂ©bucher puis d’essayer d’obtenir la victoire. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. MĂȘme aprĂšs avoir mĂ©langĂ© Ă  nouveau les Ă©quipes et rĂ©parti plus uniformĂ©ment le poids, bien que l’approche par Ă©tapes ait semblĂ© plus efficace, cela n’a pas suffi au groupe le plus diversifiĂ© pour remporter la victoire. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. Bien que beaucoup aient jugĂ© l’expĂ©rience dĂ©fectueuse parce que les participants connaissaient le contexte de la tactique, elle prĂ©sentait tout de mĂȘme certaines choses sur le jeu. Bien que cela ne semble pas aussi efficace que dans Squid Game, l’hĂŽte a expliquĂ© que il y avait une certaine logique dans les Ă©tapes, comme le montrent les sentiments du participant. Votre navigateur ne prend pas en charge la vidĂ©o. Bien que cela ne fonctionne pas, de nombreux tĂ©lĂ©spectateurs ont fĂ©licitĂ© les personnes impliquĂ©es et se sont demandĂ© si cela fonctionnerait dans un cadre plus scientifique, en utilisant toutes les stratĂ©gies prĂ©sentĂ©es dans l’émission. Vous pouvez regarder l’intĂ©gralitĂ© de la vidĂ©o ci-dessous. Saisons et Episodes Casting News VidĂ©os Critiques Streaming Diffusion TV VOD Blu-Ray, DVD RĂ©compenses Musique Photos Secrets de tournage SĂ©ries similaires Audiences Critiques spectateursCritiques presse Voir les critiques spectateurs deToutes les saisons note moyenne 4,0 7075 notes En savoir plus sur les notes spectateurs d'AlloCinĂ© Votre avis sur Squid Game ? 421 critiques spectateurs 5 95 critiques 4 127 critiques 3 88 critiques 2 52 critiques 1 32 critiques 0 27 critiques Trier par Critiques les plus utiles Critiques les plus rĂ©centes Par les membres ayant fait le plus de critiques Par les membres ayant le plus d'abonnĂ©s Gros gros coup de cƓur !SĂ©rie trĂšs prenante et addictive qui monte en puissance Ă  chaque Ă©pisode. A mes yeux, une des meilleures sortie de 2021. Une idĂ©e, neuf Ă©pisodes le scĂ©nario est trĂšs faible, l'interprĂ©tation est faible, la rĂ©alisation est tout juste correcte. Mais il ne faut pas voir lĂ  dedans autre chose qu'un mauvais film d'horreur Ă©tirĂ© sur la longueur. Inutile d'en tirer des conclusions sur la mentalitĂ© et l'absence de moralitĂ© d'une jeunesse mondiale qui joue 30 heures par semaines Ă  "Call of duty", "Fortnite" ou "PUBG", pour qui les "autres" ne sont que des adversaires Ă  Ă©liminer. La mort n'est qu'un jeu. ScĂ©nario indigent, acteurs trĂšs mauvais, mise en scĂšne molle et convenue. Que dire de plus sur cette sĂ©rie Ă  oublier instantanĂ©ment et qui semble destinĂ©e aux ados fans de jeux est vraiment capable du pire pour faire de l'audience et justifier ses augmentations de tarif auprĂšs des plus crĂ©dules ! C'est nul !Une sorte de Hunger Game mal jouĂ©. C'est Ă  la mode, notamment chez les jeunes, car l'idĂ©e semble provocatrice pour ceux qui n'ont jamais vu ce concept de jeu de la mort dans les films. Pour moi c'est "Ah encore !", comme pour les sĂ©ries de acteurs sont mauvais, caricaturaux. Ca bavasse sur le sens de la vie. Comment peut on ĂȘtre tout sourire quand on risque sa vie ? Mention spĂ©ciale au couple de truand tout droit sorti d'un mauvais scĂ©nario est sans aucune surprise. On sait dĂšs le dĂ©but qui va gagner, pourquoi ce jeu existe etc...J'ai eu l'impression de regarder SanKuKaĂŻ avec ses monstres en carton-pĂąte et ses mauvais acteurs. Cette sĂ©rie est superbe Je n’avais jamais commentĂ© de sĂ©rie mais lĂ  il sort du lot de pas mal de sĂ©rie Thriller, suspense, action tout est dedans Certes au dĂ©but l’acteur principal est un peu soĂ»lant mais la sĂ©rie avance bien au 2e Ă©pisode.. Oui ben bon quoi...On regarde des mecs qui pleurent en jouant aux billes, dĂ©cor est piquĂ© Ă  la sĂ©rie Baby Boss, les costumes Ă  la Casa de Papel, le scĂ©nario Ă ...À personne, en fait, parce qu'il n'y en a qui suis plutĂŽt fan du cinĂ©ma corĂ©en, lĂ  je reste sur ma le dispute au ridicule. Et bien je ne croyais pas crĂ©er un compte sur allocinĂ© un jour, mais en lisant les avis des gens et aprĂšs avoir perdu 9h de ma vie je suis dans l'obligation de rĂ©agir. Cette sĂ©rie est mauvaise, malgrĂ© une super idĂ©e de scĂ©nario. L'acteur principal a du ĂȘtre choisi dans la rue car tu ne peux pas jouer plus mal. Oubliez la musique d'ambiance, ils ont du garder le budget pour les effets spĂ©ciaux, ou le dĂ©cors. Bon plus t'avance, plus tu comprends qu'il n'y a pas eu d'effort tout simplement ou pas de budget, d'ailleurs c'est loin d'ĂȘtre gore ou dĂ©rangeant...le plus hard est de voir les 9 Ă©pisodes sans se couper les veines. J'offre le coffret de la saison 1 Ă  la personne qui a rĂ©ussi Ă  verser une larme pour un personnage. On ne va pas parler de tout ce qui est mal fait ou qui n'a pas de sens car je n'ai pas envie d'Ă©crire mon premier bouquin. Je pense que cette sĂ©rie est bien trop surestimĂ©e, dans le mĂȘme genre, la serie Alice in borderland est bien plus prĂ©nante et rĂ©ussie. Aie Aie AieSquid Game, la sĂ©rie du moment, l'Ă©vĂšnement mondial dont on parle sans cesse avec tant d' ne sais vraiment pas ce qu'il s'est passĂ©... Je l'ai dĂ©vorĂ©e d'une traite Ă  force d'en entendre que du bien, mais mon enthousiasme durant les 4 premiers Ă©pisodes s'est soudainement estompĂ©, diluĂ© et complĂštement dissous durant une 2Ăšme partie qui perd son par ce qui fait plaisir On n'a pas l'impression de regarder une sĂ©rie mais un bon film corĂ©en. La rĂ©alisation est au top et les acteurs sont tous bon. Certes des personnages un poil trop caricaturaux le truand mĂ©chant, l'hystĂ©rique qui nous tape sur le systĂšme, la rebelle au passĂ© tragique mais ils jouent bien et le rĂŽle principal n'est pas l'habituel super-hĂ©ros, belle gueule, super-fort, super-bon - du coup on les trouve bien sympathiques ces personnages. On s'accroche Ă  cette petite bande et on se demande bien ce qu'il va leur ou plutĂŽt tĂ©lĂ©vision corĂ©en oblige, on a de l'ultra violence pas trop mais quand y en a, on ne fait pas les choses Ă  moitiĂ©, un ton sĂ©rieux sans prĂ©tention,parfois des moments surrĂ©alistes Ă  la corĂ©enne qui contraste l'horreur et l'absurditĂ© de la situation, et sans oublier la touche sentimentale. De bons ingrĂ©dients connus dans un concept connu les films Saw, Cube, Hunger Games etc. mais Ă  la sauce corĂ©enne, cela change du made in US pour qui n'est pas alors pourquoi cette note mitigĂ©e ?L'idĂ©e de dĂ©part, mixe entre Battle royal et Saw, a le don d'attirer les foules moi compris. Ce genre d'intrigue surprend parfois mais déçoit trĂšs souvent sauf si on est amateur du genre. Un symptĂŽme que l'on reconnait trĂšs vite dans la longue liste de film et sĂ©rie Netflix qui ne manque pas de bonnes idĂ©es Le pitch et la prĂ©sentation est allĂ©chante et intrigante pour finalement tomber dans la facilitĂ© et l'archi-connu; comme si l'idĂ©e de dĂ©part n'a pas su mĂ»rir et se dĂ©velopper pour devenir un bon scĂ©nar maitrisĂ© de bout en bout avec chaque idĂ©e trouvant sa place dans le tableau. Illustration de ce manque d'idĂ©e un Ă©pisode qui tiiiiiire en longueur -celui des billes- , un un Ă©pisode qui dure 30 min au lieu des 50 et la rĂ©vĂ©lation finale qui tombe en se dĂ©gonflant comme un gĂąteau ratĂ©. -Tout ça pour ça ? Encore un vieux mourant qui n'a plus rien Ă  perdre ?- .La machine le jeu, l'organisation semble trĂšs bien huilĂ©e dans les premiers Ă©pisodes, mais petit Ă  petit les failles se montrent et l'envers du dĂ©cor casse la magie du spectacle et par la mĂȘme occasion la crĂ©dibilitĂ© de la situation. Pour un jeu qui est organisĂ© chaque annĂ©e depuis plus de 20 ans, ils font quand mĂȘme de grosses bourdes ces bonhommes, en laissant les participants aller oĂč ils veulent et quand ils veulent .Les jeux eux-mĂȘmes bien que dĂ©tournĂ©s de jeux d'enfants en jeux aux consĂ©quences horrifiques, Ă©taient juste dĂ©cevants. Pourtant cela avait bien commencĂ© Le jeu soleil et celui de la corde Ă©taient bien dĂ©tournĂ©s, le biscuit et les billes Ă©taient de sommaire exĂ©cution -avec une touche dilemme psychologique je concĂšde-, le pont Ă©tait simplement un moyen d'Ă©liminer tous les participants sauf les 3 derniers, qui Ă©taient Ă©videmment les 3 derniers Ă  devoir passer, et finalement le duel final aurait pu aussi bien ĂȘtre un simple combat de gladiateur .Certains retournements de situation -le frĂšre, le petit vieux- sont justes prĂ©visibles Ă  des km tellement la sĂ©rie nous fait des coups de coude pas trĂšs Ă©lĂ©ments sont juste des idĂ©es lancĂ©es et aussitĂŽt oubliĂ©es et sans incidence sur l'intrigue principale pour l'instant L'intrigue du tricheur et ses complices voleurs d'organes, clĂŽturĂ©, oubliĂ© / L'infiltration dans les conduits d'aĂ©ration par les toilettes auxquelles il ont accĂšs rĂ©guliĂšrement, non exploitĂ©e / L'intrigue du policier, qui est purement personnelle, est intĂ©ressante mais n' a aucune incidence sur les autres pour l'instant . Une chose que j'ai trouvĂ©e absolument insupportable Les VIP, ultra clichĂ©s, ultra over the top, on tombe dans le ridicule et tout cela n'apporte absolument rien Ă  l'histoire. Dommage, on aurait pu avoir une trame qui se complexifie avec des individus masquĂ©s dont les intentions sont inconnues et qui observent de loin . Parfois moins c'est plus +.En conclusion, une sĂ©rie qui a du bon et du moins bon. La sĂ©rie dĂ©marre de maniĂšre intrigante et introduit ses idĂ©es, puis, malgrĂ© les 9 Ă©pisodes, a du mal Ă  tenir en bout de course en manque d'idĂ©e. La sĂ©rie coche toutes les cases pour une sĂ©rie Ă  suspense avec retournement de situation et cliffhanger. Si on n'est pas pointilleux, ça marche et ça divertit et c'est fait pour sĂ©rie Ă  voir, rien que pour faire son propre avis. Vide scĂ©naristique inspirĂ© uniquement par du dĂ©jĂ -vu, que ce soit par le scĂ©nario Ă  la hunger game, les costumes Ă  la Casa de papel... On met le tout en CorĂ©e et on rajoute une Ăźle inconnue Ă  la Lost et c'est bon, on a le dĂ©cor ! Apparemment ça a l'air de marcher alors en mĂȘme temps pourquoi s'en priver Ă  en faire de la thune ?! Emotion 0 malgrĂ© les nombreuses morts et malgrĂ© la pauvretĂ© que l'on nous montre, de mĂȘme pour le "gore" pas si gore que ça d'ailleurs. SĂ©rie vide. Faut dire que les personnages n'aident pas... Seul leur bĂȘtise omniprĂ©sente m'a rendu 'un peu' Ă©motif on en rirait presque. Enfin les "jeux" en question sont Ă©videmment nullement recherchĂ©s, bien au contraire... fallait probablement que ça touche un maximum de public, que tout le monde puisse comprendre. Moi, ce que je ne comprends pas, c'est plutĂŽt l'engouement prĂ©sumĂ© de cette sĂ©rie. Probablement et uniquement liĂ© Ă  de la com' Ă  foison, car cette sĂ©rie est simplement le degrĂ© 0 de l'Ă©motion que ce soit pitiĂ©, peur, curiositĂ©, ou autre. Bref, aucun intĂ©rĂȘt. Sur-cĂŽtĂ©, sur-jouĂ©. L'idĂ©e Ă©tait plutĂŽt bonne mais mal rĂ©alisĂ©e, je ne comprends pas l'effervescence autour de cette sĂ©rie. Cette sĂ©rie est superbe. J'adore son concept et les acteurs. J'avoue que j'en connaissais dĂ©jĂ  quelques-uns. J'attends une saison 2 avec impatienceđŸ˜â€â€ SĂ©rie addictive il en est vrai, sĂ©rie culte, elle l'est dĂ©jĂ , par contre je trouve la fin assez dĂ©cevante, 4 Ă©toiles ! L'impression de voir des Ă©pisodes de "X-Or" ou "Bioman" dans le jeu d'acteur c'est typique des asiatiques cette façon de jouer, donc... mais dans une version + trash en assassinant les joueurs. Le grand mĂ©chant assis dans son fauteuil qui regarde les Ă©preuves sur son Ă©cran gĂ©ant sans que l'on puisse voir son visage lĂ  c'est l'anime de "Inspecteur Gadget" lol.... Le scĂ©nario est original mais trĂšs mal transposĂ© Ă  l'Ă©cran. C'est vraiment mauvais... Aucun intĂ©rĂȘt, idĂ©e originale au demeurant mais ce jeu d'acteur. Tous les goĂ»ts sont permis mais de lĂ  Ă  mettre 5 me demande au final si tous les commentaires, toutes les critiques ne sont pas faire par la sang pour du sang. SĂ©rie dans la lignĂ©e de ce qu’on se fait en ce moment sans aucune nouveautĂ©. Voici la formule, on prend tous les classiques de films du genre comme Battle Royale, Hunger Games, Les condamnĂ©s pour le style Battle Royale affrontement entre joueurs et 1 gagnant Ă  la clef, tout se passe bien entendu sur une Ăźle Ă  l’écart, on ajoute Ă  ça des Ă©meutes entre dĂ©tenus comme dans le film The Experiment, on prend des tenus et masques trĂšs fortement inspirĂ©s de la Casa de Papel pour les gardiens, des riches masquĂ©s pour matter le spectacle comme dans American Nightmare et on obtient ça ... une bonne grosse’ daube qui met du temps Ă  se lancer, des acteurs tout sauf inspirant , qui peinent Ă  faire passer des Ă©motions . Le thĂšme abordĂ© est celui de ce que l’homme est prĂȘt Ă  faire pour de l’argent , du rĂ©chauffĂ© Ă  tous niveaux, le seul Ă©lĂ©ment intĂ©ressant mais terriblement mal exploitĂ© est le policier qui infiltre le jeu et mĂšne son enquĂȘte , mais ça n’apporte rien Ă  l’histoire. Les Ă©preuves sont par contre impressionnantes et on a le droit Ă  de Beaux plans et de belles’ images , mais trĂšs clairement ça s’arrĂȘte lĂ .

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